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Tratado General de Ajedrez Grau (4 tomos)

El gran clásico escrito por el ajedrecista argentino Roberto Grau.

Contiene los 4 volúmenes que van desde la iniciación al ajedrez hasta los temas avanzados de la alta estrategia.

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Descripción

Rudimentos. En este tomo se dan las reglas y fundamentos básicos del juego: desde la colocación de las piezas sobre el tablero hasta nociones sobre la pérdida o ganancia de material. Esta parte de la obra recorre terrenos previos a la estrategia y pone a disposición del lector herramientas sencillas sobre el esquema del pensamiento ajedrecístico. Hay más de 100 partidas instructivas de ataque y 150 ejercicios para resolver con soluciones. Su lectura es indispensable para la compresión del resto de los tomos.

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Táctica y estrategia. Esta entrega es la llave al apasionante mundo de las combinaciones. El autor, sirviéndose de magníficos ejemplos, logra transmitir las ideas esenciales de forma fácil y comprensible. Los temas subyacentes, como el balance entre material y tiempo, el sacrificio, el espacio o la iniciativa, están tratados como especial detalle.

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Conformaciones de peones. La conformación de los peones es un tema fundamental en ajedrez. Una adecuada ubicación de éstos en el tablero permitirá a las piezas actuar con armonía. Por esto, la comprensión de las distintas estructuras proporciona valiosas herramientas para entender con mayor profundidad el juego. Entre otros temas, el autor destaca la solidez de los peones unidos, o la fuerza o debilidad de los peones pasados. Explica a su vez el modo en que los peones doblados compensan su debilidad cuando comen hacia el centro y da pautas para desenvolverse en posiciones con peones aislados o colgantes.

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Estrategia superior. La confluencia de distintos factores decide el resultado de la partida de ajedrez, y precisamente de eso trata la alta estrategia. Cómo se transforman las amenazas, cómo se deciden las luchas entre alfil y caballo, o entre alfiles de distinto color, o todo lo relativo al control de las columnas abiertas, entre otros temas, conforman la caja de herramientas con las que hay que acometer las decisiones finales. Con la precisión y sencillez que caracteriza al autor, se exponen aquí los mate-riales necesarios para la comprensión y el disfrute del juego.

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Tabla de contenido por volumen

La actuación ajedrecística de Grau
Prólogo

  1. 1. Reglas de juego y nociones preliminares

El ajedrez. Su índole y su fin
El tablero
Posición del tablero
Las piezas
Colocación de las piezas
Movimiento de las piezas
Límite y modificación del movimiento de las piezas
Cómo se toman las piezas
Jaque
Mate
La partida tablas
Dos movimientos estraodinarios
Ritmo del juego
Nomenclatura
Sistema algebraico
Sistema descriptivo
Para comprender las partidas en idiomas extranjeros
Léxico común

  1. 2. El ajedrez y su órgano

Distinción entre la visión inmediata y la visión mediata
Dominio de la visión inmediata
Desarrollo de la visión mediata del juego
Dos tipos ejemplares del razonamiento ajedrecístico: la combinación y la celada
Léxico común
100 partidas instructivas
Ejemplos de combinaciones de mate

  1. 3. Errores de la visión mediata

Los errores de la visión mediata
Recursos extraodinarios para hacer tablas
Recursos exepcionales para ganar
Otros errores

  1. 4. Observaciones generales a propósito de la partida de ataque

Ataques sobre el rey sin enrocar
Ataques sobre el rey enrocado
Más sobre la apertura de juegos

  1. 5. De la ganancia y pérdida de material

La importancia
El valor de las piezas
De la ganancia inmediata de material
De la ganancia mediata de material
Los dobles
Las piezas encerradas
Los descubiertos
La clavada y el sostén
Forzar la entrega

Soluciones
Índice de jugadores
Índice de partidas completas

Prólogo

  1. 1. Temas básicos de combinación

Material contra tiempo
Tiempo contra material
Los ataques al enroque
El sacrificio
Enroque largo contra enroque corto
Importancia de la conformación de peones
La ventaja en espacio y su derivado en el ataque
El dominio del centro, base de toda ofensiva
Los ataques al punto "f7" y ("f2")
Dos monumentos de combinación: la Evergreen y la Inmortal

  1. 2. Temas típicos de combinación

Mates de alfil y torre
Los puntos de coincidencia de las piezas agresoras
Mates donde gravitan alfiles y caballos
Combinaciones basadas en dos caballos y mates con dos alfiles
El dominio de la columna "h" sobre el enroque
Los mates en la octava línea
El alfil en la gran diagonal
Mates típicos en el punto "h7" y ("h2")
El sacrificio en "h7" ("h2"), base de la agresión
El sacrificio para extraer al rey
El rey sitiado como base de mates
El sacrificio para aislar al rey
El dominio de las diagonales
La iniciativa, base del ajedrez
Los peones avanzados en 6º o 7ª como temas de ataque
El peón, "pivot" sobre el rey
La "clavada" como tema de mate
Las piezas sobrecargadas como tema de combinación
Las piezas sin sostén
Pieza abandonada, pieza semiperdida
La falta de desarrollo y su importante gravitación en el ataque
La falta de armonía entre las piezas
Los falsos desarrollos de piezas
La doble amenaza como recurso indirecto
Doble amenaza y jaque doble
Las sutilezas del "tiempo" como elemento de combinación
El valor relativo de las piezas
Cómo se proyectan las combinaciones
Los peligros del error en la combinaciones
Cómo se razona en ajedrez
Diferencia entre el maestro y el aficionado
La transposición de jugadas y su enorme importancia
La verdadera dificultad: las maniobras tácticas

  1. 3. Temas tácticos

El jaque doble como tema táctico
Por qué se producen los jaques dobles
El doble en finales compuestos de gran jerarquía
El jaque doble en la partida viva
La experiencia del doble en grandes torneos
Los recursos tácticos
Cómo se identifican táctica y estrategia
La táctica es la base del ajedrez
El arte táctico de Nimzovich
La táctica como recurso salvador
La clavada
La clavada y la ganancia de tiempo
Cómo se gestan las clavadas en las columnas abiertas
La obstrucción
La obstrucción como recurso táctico
La obstrucción y sus ramificaciones
La obstrucción como téma estratégico
La obstrucción en los planteos, tema fundamental
El error como fuerza vital del ajedrez
Diferencia entre error y bluff

Índice de jugadores
Índice de partidas completas

Prólogo

Primera parte: configuraciones de peones

  1. 1. Conformaciones típicas

Los peones, base de los planes
Los peones y el valor de las piezas
Peón que avanza, debilidad en germen
Peones buenos contra pérdida de tiempo
Agria polémica entre un teórico y un estratega
También en ajedrez todo es relativo
Ventajas y desventajas del peón doblado
Esqueletos típicos de peones doblados
Los peones soblados en la columna "c"
El peón "f" doblado
Las compensaciones de los peones centrales doblados
Peones aislados y doblados en el centro
Peón centras doblado y unido
Peón doblado en la columna "d"
Conclusiones generales

  1. 2. Los peones avanzados

Maniobras tentadoras, pero a menudo imprudentes
La debilidad de los peones en 5ª (4ª) sostenidos por piezas
Ventaja en espacio a cambio de peón vulnerable
Hay que desconfiar de los dogmas
Conclusiones generales

  1. 3. Los peones pasados

El peón pasado engendra cadenas de peones
Condiciones que debe reunir un peón pasado
Peones pasados endebles
Pro y contra del peón pasado
La lógica, base del razonamiento
Conclusiones técnicas

  1. 4. La captura de los peones aislados centrales

Lo relativo de un peón de ventaja si está aislado y fijado
El sacrificio del peón central aislado
El sacrificio liberador
Conclusiones generales

  1. 5. La fuerza de la agresión lateral de peones

La desunión de los peones centrales mediante la entrega de un peón
El sacrificio típico del peón para lograr puntos fuertes
Conclusiones

  1. 6. La superioridad de peones en el flanco alejado del rey enemigo

Ventajas y riesgos de imponer la superioridad en un flanco
La superioridad de peones en el ala de rey
Conclusiones

  1. 7. La coronación de peones como tema de combinación

Un problema apasionante
La coronación de peones como problema táctico
La promoción de peones y sus variedades
La coronación en los finales de alfiles de distinto color
El sacrificio para coronar
Como se premia, a veces, también en ajedrez, la moderna ambición
Conclusiones

Segunda parte: principios fundamentales

  1. 8. Los planes estratégicos en los planteos

Jugadas fundamentales irreconciliables
El secreto de la estrategia en los planteos
La jugada ...e5 choca con la jugada ...c6
El avance h3 es dudoso conjugado con f4
El tema entre los grandes maestros
Conclusiones

  1. 9. El desarrollo prematuro de la dama

El problema de los planteos
La peligrosa tentación del peón "b" indefenso
Principios que han de tenerse en cuenta

  1. 10. Los cambios de una pieza menor por tres peones

¿Vale en realidad tres peones un caballo, en los panteos
La entrega posicional de una pieza por tres peones
Conclusiones técnicas

  1. 11. El sacrificio estratégico de calidad

El sacrificio de calidad, arma táctica de varios ajedrecistas
Sacrificar la calidad para pasar peones
Las famosas conclusiones de Alekhine sobre el tema
Conclusiones técnicas

  1. 12. El distinto valor de las jugadas

El valor mudable de las jugadas
Las jugadas de precaución

  1. 13. Otro delicioso contrasentido del ajedrez: el zugzwang

Conclusiones

  1. 14. La falsa lógica en ajedrez

Las jugadas ilógicas en los planteos
El peligro de las jugadas "naturales"
La lógica de un planteo antirrutinario
No debe confundirse tampoco lógica con la rutina
Síntesis del tema

Índice de jugadores
Índice de partidas completas

Prólogo

  1. 1. La transformación de las amenazas

Cómo se empalman las amenazas
Los puntos de coincidencia de las piezas
Las casillas vinculadas
La red de amenazas

  1. 2. La lucha del alfil contra el caballo

Algunas reglas fundamentales
El alfil es superior en las posiciones de cadenas de peones móviles
Los caballos son superiores en las posiciones de bloqueo
Cuándo es superior el alfil
Lo que ya sabemos
La ventaja del alfil en las posiciones abiertas
Conclusiones técnicas

  1. 3. La lucha de caballo con alfil con peón de ventaja

Con un solo peón en el tablero es casi siempre tablas
Algunos finales teóricos a manera de ejercicios
El alfil gana casi siempre con peón de ventaja
Los finales con ventaja en un famoso ejemplo
Conclusiones técnicas

  1. 4. La ventaja de dos alfiles contra dos caballos o caballo y alfil

Solo en las posiciones de bloqueo los caballos son superiores
Dos alfiles y alfil y caballo
El porqué de nuestra prédica
Secreto de la simplificación
Conclusiones generales

  1. 5. Por qué debe encerrarse con el negro el alfil dama

El alfil suele ser "malo" fuera de la cadena de peones
El alfil dama y la teoría de las aperturas
La experiencia de los planteos modernos
Conclusiones técnicas

  1. 6. Los alfiles de distinto color

La teoría de Philidor
La coordinación de las piezas es vital en ajedrez
Ventaja de tener un juego también una torre
Conclusiones

  1. 7. La lucha de la columna "f" contra el punto fuerte "e4" (o "e5")

Tema de planteos conocidos
No debe cederse íntegramente la columna abierta
Lo relativo de las afiermaciones
La torre en la casilla fuerte de "e4" ("e5")
El punto "d4" ("d5") contra la columna "c"
Casillas fuerte: pieza centralizada
Conclusiones

  1. 8. La centralización de la dama

El esqueleto de peones, eje del ajedrez
Las dificultades para centralizar la dama
Un caballo centralizado suele valer más que una calidad
Síntesis de lo estudiado
Lo que ya sabemos
Síntesis de ejemplos
Conclusiones

  1. 9. Dos torres contra dama

Dos torres son más fuertes que una dama
Es más difícil conducir las dos torres que la dama
La fuerza de las dos torres
Solo los errores aleccionan de verdad
A manera de advertencia
Conclusiones técnicas

  1. 10. Los cambios de damas

El peligro de la rutina
Algunas reglas valiosas
Conclusiones

  1. 11. Los finales de torres y peones

La ventaja de la iniciativa
El abuso de empates para evitar riesgos
Resumen de lo estudiado
La experiencia en finales de partidas
Por qué se desconocen los finales
La meta de la torre
No se debe generalizar, pero...
Otros tipos de finales con torre y peones
Conclusiones generales

Índice de jugadores
Índice de partidas

Detalle del producto
LC-4479

Ficha de datos

Tipo Producto
Papel
Idioma
Español
Tema
Colecciones
Nivel
Jugador de Club
Año edición
2020
Opiniones
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